-- ----------------------------------------------------------
--
-- Author: czf
-- date: 2018-12-14
-- description: 享元模式
--[[
	享元模式（Flyweight Pattern）主要用于减少创建对象的数量，以减少内存占用和提高性能。这种类型的设计模式属于结构型模式，它提供了减少对象数量从而改善应用所需的对象结构的方式。
	享元模式尝试重用现有的同类对象，如果未找到匹配的对象，则创建新对象。我们将通过创建 5 个对象来画出 20 个分布于不同位置的圆来演示这种模式。由于只有 5 种可用的颜色，所以 color 属性被用来检查现有的 Circle 对象。

	介绍
		意图：运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。
		主要解决：在有大量对象时，有可能会造成内存溢出，我们把其中共同的部分抽象出来，如果有相同的业务请求，直接返回在内存中已有的对象，避免重新创建。
		何时使用： 1、系统中有大量对象。 2、这些对象消耗大量内存。 3、这些对象的状态大部分可以外部化。 4、这些对象可以按照内蕴状态分为很多组，当把外蕴对象从对象中剔除出来时，每一组对象都可以用一个对象来代替。 5、系统不依赖于这些对象身份，这些对象是不可分辨的。
		如何解决：用唯一标识码判断，如果在内存中有，则返回这个唯一标识码所标识的对象。
		关键代码：用 HashMap 存储这些对象。
		应用实例： 1、JAVA 中的 String，如果有则返回，如果没有则创建一个字符串保存在字符串缓存池里面。 2、数据库的数据池。
		优点：大大减少对象的创建，降低系统的内存，使效率提高。
		缺点：提高了系统的复杂度，需要分离出外部状态和内部状态，而且外部状态具有固有化的性质，不应该随着内部状态的变化而变化，否则会造成系统的混乱。
		使用场景： 1、系统有大量相似对象。 2、需要缓冲池的场景。
		注意事项： 1、注意划分外部状态和内部状态，否则可能会引起线程安全问题。 2、这些类必须有一个工厂对象加以控制。

	游戏应用:对象池(UI控件、场景单位等)
]]
-- ----------------------------------------------------------

FlyweightPatternDemo = FlyweightPatternDemo or {}

FlyweightPatternDemo.Main = function()
	ShapeFactory.New()
	math.randomseed(tostring(os.time()):reverse():sub(1, 7))
	for index = 1, 10 do
		local circle = ShapeFactory.Instance:GetCircle(FlyweightPatternDemo.GetRandomColor())
 		circle:SetX(FlyweightPatternDemo.GetRandomX())
        circle:SetY(FlyweightPatternDemo.GetRandomX ())
        circle:SetRadius(100);
        circle:Draw()
	end
end

FlyweightPatternDemo.GetRandomColor = function()
	local colors = {"Red", "Green", "Blue", "White", "Black"}
	local len = #colors
	local index = math.random(1, len)
	return colors[index]
end

FlyweightPatternDemo.GetRandomX = function()
	local x = math.random(1, 100)
	return x
end

FlyweightPatternDemo.GetRandomY = function()
	local y = math.random(1, 100)
	return y
end